另外对于积分抽奖及积分夺宝等带有博彩属性的积分兑换场景,在设置奖品概率时,需要确保积分消耗值大于等于积分发放的期望值,举个例子。 参与积分抽奖,积分参与一次,奖品为 积分,积分,和积分三种类型的积分,假设每种奖品的中奖概率分别为n,m,。 则n,m, 需要满足:n m <; 这样就保证了整体活动的roi > 。 积分维护 等到积分正式上线,需要及时关注数据表现,以及时调整积分策略,常见问题有下面几个: 一是积分受众小,极少量人获得了大部分积分,出现这种情况的原因之一是可能出现积分被黄牛刷,可以通过技术手段加以甄别,比如出现大量积分获取账号归属地IP为同一地址。
也有可能是活动宣传不到位,这时候则需要扩大活动声量,让更多用户感知到积分 加纳电话号码列表 活动及积分价值。 二是积分消耗率低,即用户积攒了大量的积分,积分产销比积分消耗积分发放不足,这样也会使积分效果大大折扣,针对这种情况,需要增加积分消耗场景,及降低积分消耗门槛,比如可以增加一下积分抽奖积分秒杀等的活动。 三是积分获取率低,上线一段时间后,发现总的积分发放量远远低于预期,积分价值感不足及积分获取门槛过高都会导致这个问题的发生,对应的解决方案即可以放置一些简单化的任务,丰富积分兑换奖品的丰富性及价值感。

四、结语 好的积分设计可以给业务锦上添花,要想达到预期的效果,需要在实践中不断的调整策略。 本文由 吴可可 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载 题图来自 Unsplash,基于 CC 协议 该文观点仅代表作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务。 赞赏 收藏 点赞 更多精彩内容,请关注人人都是产品经理微信公众号或下载App 年 初级 积分 分享 吴可可 关注 专注新营销,公众号 吴可可,你的关注和交流,会让我很开心!
|