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發表於 2024-1-15 13:44:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Facebook Places 等服务严重依赖社交关系。当你的朋友推翻你的星巴克市长时,你当然必须去星巴克重新夺回这个头衔。过程很简单,但实际上涉及到上述四个动作中的三个。你正在和你的朋友玩一个游戏,目标是成为星巴克市长,而游戏或多或少是由规则定义的,即你必须完成的一系列步骤才能完成你的回合。 如何在用户体验设计中使用游戏化  为什么我们应该让我们的网站可用?为什么还要花时间在用户体验上?实际上,这很简单。可用性专家Jakob Nielsen 对此做了很好的解释: 在网络上,可用性是生存的必要条件。如果一个网站很难使用,人们就会离开。如果主页未能清楚说明公司提供什么以及用户可以在网站上做什么,人们就会离开。如果用户在某。

个网站上迷失了方向,他们就会离开。如果网站的信息难以阅读或不能回答用户的关键问题,他们就会离开。注意这里的模式吗?不存在用户阅读网站手册或花费大量时间试图找出界面的情况。还有很多其他网站可供使用;离开是用户遇到困难时的第一道防线。 这就 富人人数数据 是为什么我们花费大量时间在可用性和用户体验设计上。如果我们在访客有机会查看我们所销售的产品之前就吓跑了他们,那么我们就不会出售任何东西。 我们并不打算将我们的产品转变为游戏。相反,我们正在尝试向一个拥有高度参与的受众的行业学习。我们不应该盲目地使用这些理论;相反,我们应该使它们适应我们的需求和我们交付产品的平台,而不影响我们产品的质量。 游戏化不应该是你在设计和构建产品后应用的东西。游戏化是设计过。



程本身的一部分。但我们如何将其付诸实践呢?虽然这个过程将由您的产品和受众决定,但在将博弈论应用于您的产品或网站时需要考虑以下一些领域,以及一些实施它们的良好资源。 有形用户界面  自从个人电脑诞生以来,我们就已经习惯使用鼠标和键盘。然而,在游戏世界中,物理控制随着平台的变化而变化。在 PlayStation 上,你有几何按钮和几个慢跑按钮。在 iPhone 上,您有触摸屏和加速计。您可能有一个适用于 Wii 的网球拍。一款游戏可以在两个平台上进行不同的控制;例如,您可以在 PC 上使用键盘箭头来驾驶汽车,但在 iPhone 上则可以倾斜。 随着移动市场的不断扩大,我们需要确保我们的用户拥有良好的体验,无论他们使用什么平台访问我们的网站。我们需要使我们的产品适应它们所。

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