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关于动画的一般概念 关于动画的一

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發表於 2024-4-18 15:16:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
动画的这一原理早在电影诞生之前就被发现了。世纪初的发明家。(例如来自比利时的物理学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau))使用了一个覆盖有图画的旋转圆盘或磁带并结合了镜子系统和光源 - 灯笼。图像被投影到屏幕上。 般概念 至于手绘动画则是在本世纪末出现的。世界上第一部动画片是由美国人詹姆斯·斯图尔特于  年至  年创作的。(这些是动画电影《滑稽表情》、《魔法图画》、《闹鬼酒店》)。


在俄罗斯动画出现得稍晚一些即-年白俄罗斯第一部动画片的发 马来西亚 Whatsapp 号码 行年份是年(该动画片名为《十月与资产阶级世界》)。 你能想象在电脑动画出现之前制作一部动画片需要花费多少人力吗?毕竟所有帧(运动阶段)都必须手动绘制!例如一部频率为每秒帧的五分钟动画片总共有帧其中很多都有重复的细节需要几乎原样复制。 世纪年代 二十世纪 动画技术被简化所有变化和移动的片段都被转移到透明的赛璐珞胶片上叠加在静态背景上。



通过这种简单的方式动画师的工作至少有点机械化了。随后这种动画发展的载体体现在各种类型的计算机动画中。 计算机动画仅涉及绘制单独的参考帧或关键帧。所有中间帧均由程序自动生成。为了确保每个移动元素的动画是独立的为每个角色(就像动画初期使用的电影一样)及其自己的图形对象创建了一个单独的图层。 电脑动画的类型 计算机图形学已经存在相当长一段时间了。早在  世纪  年代就开始使用具有完整功能的图形系统。如今术语“计算机图形学”(CG) 和“计算机动画”(CA) 不再是同义词CG 包括所有静态图片作品而 KA 只包括动态变化的图像作品。



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